崩坏星穹铁道饮月君行迹怎么加点 饮月君行迹加点优先级推荐分享
- 2024-04-14 09:00:02
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崩坏星穹铁道饮月君行迹怎么加点?其实饮月君这个角色有点点像崩坏星穹铁道游戏中的另一名四星量子角色——青雀,在战斗方式上看起来都是用战技来增强自己的下一发平A的伤害,来改变普攻的攻击方式,但是不太一样的是,饮月君的机制明显要更为优秀更为前列一些,毕竟是五星限定的角色,获取难度上不是一个量级的,但这并不影响到我们将他们进行联系起来解析,毕竟都是靠普攻与大招来输出的,都是靠战技来提升伤害的,那么,这个行迹的加点应该是..
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- 类型:角色扮演
- 大小:153.82 MB
- 语言:简体中文
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饮月君行迹加点优先级推荐分享
在加点说明之前,先为大家分析介绍一下「丹恒·饮月」的行迹,理解这些行迹的效果和机制,自然也就明白这些行迹的重要性和优先级。
为了便于理解,此处做一规定:后续的0层普攻统一简称0A,1层强普简称1A,2层强普简称2A,3层强普简称3A。
【普攻】泽芝
常规的攻击倍率普攻,2段攻击,回复20能量。由于饮月行迹主点普攻,因此泽芝也有一定输出能力;与其他形态普攻相比最大的优势在于回复1战技点。
【战技】龙力自在
饮月的核心行迹,用以强化普攻效果,最多连续强化3次。施放战技不消耗战技点,且不视为使用战技,在后续打出强化普攻时才会消耗战技点,该设计可能是为了避开后续一些通过消耗战技点或使用战技获得buff的效果。
在强化1~3次普攻时,【泽芝】分别变为【瞬华】【天矢阴】【盘拏耀跃】,从2段攻击分别变为3段攻击、5段攻击和7段攻击。而施放【天矢阴】或【盘拏耀跃】时从第4段攻击开始每段攻击前都会获得1层【叱咤】buff,10级战技每层为饮月提供12%暴伤,最多叠加4层,持续至自身回合结束。
这里涉及到两点,第一就是从初始的普攻【泽芝】分别转变为其他形态普攻时,提升的是后续的段数,之前存在的段数倍率并不会发生变化;第二就是饮月的第一项自拐能力,需要注意的是【叱咤】效果是在从第4段攻击的每段攻击前获得,并且持续到自身回合结束,因此强普接大招可以让大招吃满增益。
以6级普攻为例,也就是【泽芝】打出2段共计100%倍率普攻,每段50%伤害;
【瞬华】额外打出1段160%倍率普攻,加上初始的2段,共计260%倍率的3段普攻;
【天矢阴】再额外打出2段有扩散伤害的共计120%倍率普攻,每段60%伤害,扩散伤害减半,加上初始的3段,共计380%倍率的5段普攻;
【盘拏耀跃】再额外打出2段有扩散伤害的共计120%倍率普攻,每段60%伤害,扩散伤害不衰减,加上初始的5段,共计500%倍率的7段普攻。
把普攻拆解后我们也就得出了消耗不同战技点所带来的变化,【泽芝】生成1战技点打出100%倍率单体伤害;【瞬华】相比【泽芝】消耗2战技点,每战技点提供80%单体伤害;【天矢阴】多消耗1战技点,提供120%倍率单体伤害以及60%倍率扩散伤害,由于该部分伤害就开始吃战技的自拐,因此提升还要更高一些;【盘拏耀跃】再多消耗1战技点,提供120%倍率扩散伤害,此时已经能吃到大量暴伤buff,收益极高。
单看战技部分,我们就已经可以得出饮月尽量只打0A【泽芝】和3A【盘拏耀跃】,并且在战技点允许的情况下需要尽可能只打3A【盘拏耀跃】的结论了,后续段数的每战技点提升相比之前都只会更高。
不过在战技点比较吃紧的情况下,大招前的强普可根据实战受击或杀敌回能情况选择降级,用来节省战技点。
【强化普攻】瞬华
从生成1战技点变为消耗1战技点,3段攻击,回复30能量。由于1A相比0A总计耗费2战技点,但倍率提升不大收益比较一般,尽量不使用。
【强化普攻】天矢阴
消耗2战技点,5段攻击,回复35能量。后2段攻击前会叠【叱咤】buff,但此时叠层不多,对强普自身提升一般。
【强化普攻】盘拏耀跃
消耗3战技点,7段攻击,回复40能量。后4段攻击前会叠【叱咤】buff,第7段时直接拥有48%暴伤增益,收益不低。并且配合专属光锥「比阳光更明亮的」刚好可以达成3次3A循环,通常情况下都推荐尽量选择3A,带布洛妮娅时会使用0A+3A循环的技能组合。
【终结技】苍龙傲睨,劫水濯世
施放3段攻击对敌方单体造成300%倍率的伤害,对相邻目标造成140%倍率的扩散伤害,并使自身获得2个【逆鳞】。
【逆鳞】是饮月为自己提供的第二个自拐能力,最多持有3个,用来抵扣饮月的战技点消耗,并且在使用性质上等同于消耗战技点。
饮月终结技是润滑战技点曲线的关键,为饮月的配队自由度提供了非常大的便利,能支撑饮月打出更多的3A,变相提升倍率,因此终结技循环是非常关键的。
饮月终结技能量消耗为140点,在使用叠影1专属光锥时自身拥有112%回能效率,此时终结技耗能可以等价为125点,因此只需要3次3A即可刚好无脑3动循环。
不过在没有专属光锥的情况下,饮月带攻击绳时不考虑其他情况则需要4动循环,如果循环期间存在2次受击或击杀,则也可以达成3动循环,为了保证输出能力,一般情况下依旧推荐使用攻击绳。但由于非专属光锥带攻击绳循环不够稳定,因此在需要严格对轴的情况下还是可以考虑使用回能绳进行稳定3动循环的对轴。
【天赋】亢心
饮月施放每段攻击后获得1层【抗性】,10级亢心时每层都使自身造成的伤害提高10%,最多叠加6层,效果持续至自身回合结束。
饮月的又一自拐能力,该效果生效处于每段攻击后,也就是说如果只打0A,那么第1段攻击是吃不到【亢心】加成的,只有第2段攻击能吃到1层【亢心】。
该效果同样是在鼓励饮月尽量多打3A,算上战技提供的【叱咤】buff,打3层强普的收益已经非常高了,建议能打必打。
【秘技】掣空如虹
前台秘技,进入20秒【蟠跃】状态,该状态下使用攻击会向前突进,在大世界跑图非常好用;在快速移动的过程中可抵挡敌人的所有攻击,因此不会出现被怪物偷袭的情况,保证自身处于先手状态。
进入战斗后对敌方全体造成120%倍率的虚数伤害,并获得1个【逆鳞】。该效果能优化饮月的战技点循环,在短回合内保证自身战技点充足。
【额外能力1】伏辰
战斗开始时,立即恢复15点能量。
对混沌来说,饮月开局拥有70点能量,恢复15点后来到85点,距离140满能差55点,配合6魂停云可以开局直接满能量,但正常情况下都是强普接大的输出收益最高。
当然,饮月在部分环境中清杂时,可能会有不吃自拐的斩杀线也足够的情况,此时可以选择直接开大接3A,嫖本次强普的40回能,实战需要灵活选择。
【额外能力2】修禹
抵抗控制类负面状态的概率提高35%。类似克拉拉、罗刹等角色的额外能力,提高饮月对控制方面的抵抗能力,提高输出稳定性。
不过35%数值并不算高,在面对100%基础概率的90级敌人时,只靠35%控制抵抗仅有14.2%的免控概率,在不堆效果抵抗的情况下只能算聊胜于无的效果。
但有该额外能力的加持,饮月后续堆叠的效果抵抗词条均可产生效果,在控制环境下进一步提高输出稳定性。
【额外能力3】起蛰
对拥有虚数弱点的敌方目标造成伤害时,暴伤提高24%。提高弱虚数环境下的伤害,收益不低的基础提升,不多做分析,基本属于必点的额外能力。
【行迹加点说明】
行迹:普攻>天赋>战技>终结技
分支:暴击>虚数>生命
【普攻】:饮月的核心输出手段,且消耗资源不多,最优先点且推荐点满。
【天赋】:提供高额增伤,收益不低,推荐尽量拉高;
【战技】:提供高额暴伤,数值方面略低于天赋提供的增伤,但也推荐尽量拉高;
【终结技】:输出占比一般,主要作用为提供战技点以及削韧,相较于其他行迹推荐最后点,不过该行迹同样有不错的输出收益,因此等级也需要点高。
总体来说,除了普攻等级之外,其他行迹可其次对点,提升不显著。
分支属性中暴击收益最高,虚数伤害加成其次,生命大部分情况下没有作用。暴击和虚数都是能点必点的,处于末端的生命分支可以不点,不过消耗不大,所以根据自身情况选择即可。
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